Setting internet hp smart modem ZTE c261 di Linux Ubuntu

 

Sebenarnya udah lama menggunakan hp ZTE c261 sebagai modem untuk koneksi internet. Tapi baru kali ini bisa posting mengenai cara mengkoneksikanya di ubuntu. Kalo di windows kita tinggal instal aja driver bawaan dari hp smart modem ZTE c261, tapi tidak demikian dengan Ubuntu.


Berikut langkah-langkah koneksi hp modem smart zte c261 di ubuntu yang sudah berhasil saya praktekan. :D

1. Silahkan buka http://packages.ubuntu.com
2. Cari wvdial_1.60.1+nmu2_i386.deb atau wvdial_1.60.1_i386.deb di kotak pencarian.
3. Pilih versi ubuntu yang anda gunakan(saya memilih karmic) dan download pa tulisan Download wvdial, sesuaikan dengan pc anda (amd64 atau i386)
3. Extrak hasil download dan instal satu persatu.
4. Buka terminal dan ketikan sudo gedit /etc/wvdial.conf untuk Setting wvdial configurasi.
5.Setelah wvdial.conf terbuka silahkan copy paste script di bawah ini, setelah itu close dan save

[Dialer smart]
Init2 = ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0
Modem = /dev/ttyUSB1
New PPPD = yes
Phone = #777
Username =smart
Password =smart
Ask Password = 0
Dial Command = ATDT
Stupid Mode = 1
Compuserve = 0
Force Address =
Idle Seconds = 300
DialMessage1 =
DialMessage2 =
ISDN = 0
Auto DNS = 1

6. Setelah itu Setting konfigurasi ppp options, ketikan sudo gedit /etc/ppp/options pada terminal, dan setelah terbuka gantikan dengan script dibawah ini :

asyncmap
0
noauth
crtscts
modem
proxyarp
noipx
persist
idle
1000000

Save dan Close scriot di atas.

7. Menghubungkan hp smart dengan ubuntu ketik lsusb enter

8. Ketik sudo modprobe usbserial vendor=0x05c6 product=0x9004 enter
9. Jika tidak terjadi error tinggal mengkoneksikan ke internet. Ketik sudo wvdial smart dan tekan enter
Jika tampil

--> WvDial: Internet dialer version 1.60
--> Cannot get information for serial port.
--> Initializing modem.
--> Sending: ATZ
OK
--> Sending: ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0
ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0
OK
--> Modem initialized.
--> Idle Seconds = 300, disabling automatic reconnect.
--> Sending: ATDT#777
--> Waiting for carrier.
ATDT#777
CONNECT
--> Carrier detected. Starting PPP immediately.
--> Starting pppd at Mon Jan 4 12:58:58 2010
--> Pid of pppd: 5457
--> Using interface ppp0
--> pppd: �����Y\[08]�Y\[08]
--> pppd: �����Y\[08]�Y\[08]
--> pppd: �����Y\[08]�Y\[08]
--> pppd: �����Y\[08]�Y\[08]
--> pppd: �����Y\[08]�Y\[08]
--> local IP address 10.12.80.216
--> pppd: �����Y\[08]�Y\[08]
--> remote IP address 10.20.4.12
--> pppd: �����Y\[08]�Y\[08]
--> primary DNS address 10.17.3.244
--> pppd: �����Y\[08]�Y\[08]
--> secondary DNS address 10.17.3.252
--> pppd: �����Y\[08]�Y\[08]

Sudah terkonek dengan internet

Untuk diskonek tekan Crtl+C pada terminal
Untuk mengkonekanya lagi ketik pada terminal :

lsusb
sudo modprobe usbserial vendor=0x05c6 product=0x9004

enter

Masukan passwort
dan ketik lagi
sudo wvdial smartenter

10. Jika ketika mengetikan sudo modprobe usbserial vendor=0x05c6 product=0x9004 terjadi error seperti dibawah ini :

-> WvDial: Internet dialer version 1.60

--> Cannot open /dev/ttyUSB1: No such file or directory

--> Cannot open /dev/ttyUSB1: No such file or directory

--> Cannot open /dev/ttyUSB1: No such file or directory

Silahkan upgrade linux kernel anda dengan linux kernel 2.6.30
Untuk cara upgradenya bisa cari di google,


Diambil dari http://cak-win.blogspot.com/2010/01/koneksi-hp-smart-modem-zte-c261-di.html?showComment=1276587140034_AIe9_BGdNpXrhPz2tv0-0s6KAIDYfzf1QwtwXTFGMxhv4y0H3vIq29ixYiDqyxvyof3RvZLqSVMAeYdpxzWHzHMLpnIy6_RYuQEqGRAzXhAEm8e7xnWdsN02366c4AWaRXUXR4P1v9JlwgWMcIV4XWF4L965TD6s919btYyxqHEW3JL4CctllNCHFa-NvhCwufPvoh4V2ZcMMxMmNcVPoRUk11Ht5DJ8SNkoegPZK7wq6gF5d1WZyYYO7J6PcoJF8nUs_j1Jl1Uw#c5169057696357022149

Cara membuat Website menggunakan Joomla

Joomla merupakan salah satu CMS (Content Management System) yang bersifat opensourcer terbaik di dunia. Pengguna Joomla sudah mencapai ratusan ribu orang.
Keuntungan menggunakan Joomla :

1. Mudah proses penginstalan nya

2. Banyak extension yang diberikan, sehingga mempermudah anda untuk membuat Joomla menjadi multifungsi

3. Kalau anda mengerti tentang PHP, anda bisa mengedit web joomla anda sesuai dengan keinginan anda

Kekurangan menggunakan Joomla :

1. Navigasi yang rumit

2. Admin area yang cukup rumit untuk seorang pemula
 
 
Cara menginstall Joomla melalui hosting :

1. Masuk dulu ke account hosting anda. Login menggunakan username dan password yang telah di berikan oleh pihak hosting.

2. Plih menu FANTASTICO DELUXE

tips dan trik blogger
3. Plih Joomla 1.5

tips dan trik blogger
4. Klik NEW INSTALLATION

tips dan trik blogger
5. Ikuti semua petunjuknya sampai selesai, termasuk username dan password untuk admin area Joomla anda.

Note :

Lihat gambar di bawah ini :

tips dan trik blogger
Jika anda ingin menginstall joomla anda di new directory, contohnya: www.namadomain.com/blog, maka anda pilih yang kedua.

Jika anda ingin menginstall joomla anda pada subdomain, maka anda pilih yang pertama. Contoh pada subdomain : sekolah.perfectbisnis.com

 
Sumber :  trikblog.co.cc

BOOTMGR is missing?????

oke.. kali ini we mau share dikit tentang pengalaman ngutak atik windows se7en,,  2 hari yang lalu we dicari ma tmen  n dia tnya punya cd instalasi win 7??? ya we jwab punya dong...(WIN 7 bjakan*) tapi gak apa buat pake ndri aja imitasi gak msalah, yang penting bisa ikut ngerasain kecanggihan teknoloagi sekarang. lanjut....
trus we bilang aja lo mau pnjem sini aja, eh diana malah tanya bisa minta tulung benerin laptopnya ?? ya we tanya donk apa kendalanya . jah... dia malah bilang pkoknya rusak,,, we jadi bngung yg ounya laptop kq gak tau sih???? bsoknya dibwa tuh laptopnya, we tnya lagi smbil we cek program yg diinstal, buka taskmanager, smua ok kq, ,, apanya rusak??? eh.. baru lihat spek laptopnya  we pnya pkiran, dah aktif blom windowsnya nie???? yah we lngsung ngmng pasti restart mulu ya?? yeee dia mlah senyum....setelah itu gue tanya lagi bru nginstall ulang yah??? ternyata dia bru diinstalin ma tmennya juga dan kendalanya terdapat settingan dari windows se7en yg 64 byte, pdahal yg diinstalin 32 byte??/aneh..... yawdah we coba deh... hitung" cari ilmu dan pngalaman dong,, mklum tmatan sma n kenal kompi klas 1 sma hehehehe....
pass we instal langsung tanpa masuk ke bios hasilnya sma aja..... habis akal gue nie,,,, tpi otak nkal muncul,,, coba format.... tapi sma aja kagak bisa,, we instalin OS lagi di drive D trus gue edit" dah biar terhapus tuh partisi C-nya. hasilnya tetp aj gak bsa dihapus, . yawdah we oprek" buku dkit... udah gitu gue restart n gue hidupin muncul "BOOTMGR is missing" wah wah... apa'an nie.....mampus gua.... bngung gtu deh gua, coba repair aja, pake CD instalasi, gue pnya 3 cd instalasi (XP pack3, VISTA, SEVEN). ketiganya tuh dah gue coba tetpi gak ada yg bisa di booting ma toshiba nie.... apa yg harus aku lakukan.......(TAHTA)
wah ternyata hrus pake booting dari flash disk nie....
gini lo cranya

1. tekan WIN+R, ketik cmd dan OK.
2. ketik mkdir F:\boot F:\sources lalu enter
3. ketik cd C:\recovery lalu enter
4. ketik cd spasi dan Tab
5. ketik xcopy /H boot.sdi F:\boot lalu enter.
6. ketik xcopy /H Winre.wim F:\sources\boot.wim , tekan bersamaan F dan enter.
7. ketik xcopy /H c:\windows\boot\dvd\pcat\bcd F:\boot lalu enter.
8. ketik xcopy /H c:\windows\boot\dvd\pcat\en-US\bootfix.bin F:\boot lalu enter.
9. ketik xcopy /H c:\windows\boot\pcat\bootmgr F:\ lalu enter.
10. ketik attrib -r -s -h /s F:\* lalu enter.
11. ketik diskpart lalu enter.
12. ketik list disk lalu enter.
13. ketik select disk x, angka yang ditampilkan di “list disk” lalu enter.
14. ketik list partition lalu enter.
15. ketik select partition x, angka yang ditampilkandi  “list partition” lalu enter.
16. Restart computer dan booting dengan flashdisk


dah gtu gue boot,,,, akhirnya nyala juga,,,,,,
sekian, semoga bermanfaat

MEMBUAT PROGRAM DENGAN BAHASA ASSEMBLY

setelah dapet penjelasan sedikit dari dosen di kampus membuat saya berusaha mencari informasi untuk belajar, mungkin banyak temen" mencari bahasa mesin atau assembler tetapi hanya sedikit informasi yang didapat , hal ini dikarenakan susahnya mencari buku dan referensi" lainnya. kali ini saya sedikit memposting  tentang pemrograman bahasa tingkat rendah ini.
Bahasa Asembly merupakan bahasa pemrograman generasi II yang relatif sulit karena pemrograman ini lebih cendrung ke bahasa mesin, dimana programer harus memahami sistem bilangan biner, hexa dan desimal, Untuk membuat program Assembly di butuhkan Software Assembly yaitu Tasm.exe dan Tlink.exe. serta Editor yang digunakan untuk menuliskan kode program yaitu bisa menggunakan DOS dan notepad. Pada peletakan program yang akan kita buat harus dijadikan satu folder dengan software tasm dan tlink tersebut.
Tahap pembuatan sebuah program assembly adalah sebagai berikut :
  1. Masuk ke under Dos melalui klik starmenu, klik run ketikkan cmd
atau dari start -> program -> acssessoris -> Command Promt
  1. Ketikkan cd\ maka anda akan di bawa ke drive C, lalu pastikan di drive C anda telah tersedia folder TASM yang berisi software tasm dan tlink
  2. Ketikkan Cd Tasm, maka sekarang anda sudah berada pada folder tasm
  3. Pada posisi C:/Tasm> ketikkan “notepad namafile.asm”, dengan begitu maka akan terbuka sebuah window notepad yang bernama “namafile.asm” yang siap ditulisi program
Mulailah menuliskan sebuah program yang ingin anda buat, ada dua jenis program assembly yang bisa anda gunakan dan terapkan saat menulis program yaitu program COM dan program EXE, perbedaan dari keduannya adalah sebagai berikut
  • PROGRAM COM :
- Lebih pendek dari file EXE
- Lebih cepat dibanding file EXE
- Hanya dapat menggunakan 1 segmen
- Ukuran file maksimum 64 KB (ukuran satu segment)
- sulit untuk mengakses data atau procedure yang terletak pada segment yang lain.
-100h byte pertama merupakan PSP(Program Segment Prefix) dari program
tersebut.
- Bisa dibuat dengan DEBUG
  • PROGRAM EXE :
- Lebih panjang dari file COM
- Lebih lambat dibanding file COM
- Bisa menggunakan lebih dari 1 segmen
- Ukuran file tak terbatas sesuai dengan ukuran memory.
- mudah mengakses data atau procedure pada segment yang lain.
- Tidak bisa dibuat dengan DEBUG
contoh listing program yang di tulis pada notepad dengan tipe program EXE, listingnya adalah sebagai berikut
.model small ;merupakan  besar memory(pilihannya yaitu ukuran tiny menggunakan 1 segment ( 64KB),small menggunakan data dan code <64KB,medium menggunakan data<64KB dan code >64KB, dan compact menggunakan Data > 64 KB serta Code < 64 KB
.stack 100 ;register SS(Stack Segment) menunjukkan letak dari segmen yang digunakan oleh stack
.data
dataku db “Sistem Informasi” ;menulis karakter yang akan ditampilkan
.code ;mulai menulis kode program
proses:
mov ax,@data ;mengambil segment data
mov ds,ax
xor bx,bx
mov cx,16 ;tampat meletakkan jumlah karakter
ulang:
mov dl,dataku[bx] ;mengambil karakter dari db
mov ah,02 ;servis 02
int 21h ;memprint caracter
inc bx ;perintah mengulang
loop ulang ;perintah pengulangan
mov ax,4c00h
int 21h ;menampilkan seluruh karakter
end proses ;mengakhiri program
Setelah itu simpan progam yang anda buat File> save
  • Mulai compile file anda dengan cara :
Pada CMD setelah masuk pada C:\tasm> mulai dengan menulis “Tasm namafile.asm”
  • Kemudian ketikan “Tlink namafile.obj”
  • Lalu” dir namafile.*”
  • Langkah terakhit tuliskan “Namafile” kemudian enter
Diatas merupakan salah satu contoh program EXE yang bertujuan menampilkan karakter yang anda inputkan. Sehingga pada gambar di atas bias anda perhatikan bahwa character ”sistem informasi ”  yang kita inputkan telah berhasil dijalankan
Selanjutnya kita akan mencoba membuat program sederhana selanjutnya tapi sekarang dengan tipe program COM
tidak jauh beda saat menjalankannya dengan program EXE yaitu membuat satu lagi file notepad yang saya berinama “com.asm”.
  • Setelah itu simpan progam yang anda buat File> save
  • Mulai compile file anda dengan cara :
Pada CMD setelah masuk pada C:\tasm> mulai dengan menulis “Tasm com.asm”
  • Kemudian ketikan “Tlink/t com.obj”
  • Lalu” dir com.*”
  • Langkah terakhit tuliskan “com” kemudian enter
Listing program pada program COM dan EXE memiliki perbedaan mencolok hanya pada segment saat menjalankan program seperti pada stack dan org100 yang memiliki fungsi yang sama hanya saja segment saat menjalankannya yang berbeda

sumber:
http://www.scribd.com/doc/15775425/Fadlisyah-Bahasa-Rakitan
http://pckom.blogspot.com/2009/07/generasi-bahasa-pemrograman-ii-membuat.html
http://ronnydawn.wordpress.com/2010/03/21/cara-mengeksekusi-program-tasm-turbo-assembler/

Cara Mengeksekusi Program TASM (Turbo Assembler)

TASM (Turbo Assembler) adalah bahasa pemrograman tingkat rendah, bukan bahasa pemrograman yang rendahan ya..
Dimaksud bahasa pemrograman tingkat rendah adalah program yang dapat dimengerti oleh bahasa mesin, elemen-elemennya seperti bilangan biner, heksadesimal, huruf, angka, dll
Langkah-langkahnya:
>>[1] Run CMD
>>[2] Buat File .OBJ
>>[3] Buat File .COM/.EXE
>>[4] Eksekusi
sakya akan perjelas:
>>[1] Run CMD [short key: windows+R, ketikan CMD]
>>[2] “Path” address folder TASM. –> agar kita dapat memanggil TASM di drive dan direktori manapun
Jika folder TASM berada di drive D (D:\TASM), maka ketikkan di CMD “path d:\tasm”, ENTER!
>>[3] [CMD] Masuk ke directory file .txt atau .asm.
>>[4] Untuk membuat OBJ, gunakan perintah:
“tasm .txt” -> untuk file .txt, atau
“tasm .asm” -> untuk file .asm, atau
“tasm ” -> untuk file .asm.

>>[5] Untuk membuat COM, gunakan perintah:
“tlink/t .obj” -> untuk file .obj, atau
“tlink/t ” -> untuk file .obj.

>>[6] Untuk membuat EXE, gunakan perintah:
“tlink .obj” -> untuk file .obj, atau
“tlink ” -> untuk file .obj.

>>[7] Untuk mengeksekusi file, ketik:
.com” -> untuk file .com, atau
.exe” -> untuk file .exe.




Ket: untuk >>[5] dan >>[6] biasanya source TASM akan jalan menggunakan >>[5]

SUMBER :  RONNYDAWN BLOG

Bahaya Merokok Bagi Kesehatan




Bahaya Merokok Bagi Kesehatan - Apakah anda seorang perokok? Jika anda bukan perokok maka bersyukurlah. Jangan sampai anda yang bukan perokok terjerumus dan jadi seorang perokok. Rokok sangat berbahaya bagi kesehatan kita. Rokok adalah benda beracun yang memberi efek santai dan sugesti merasa lebih jantan. Di balik kegunaan atau manfaat rokok yang secuil itu terkandung bahaya yang sangat besar bagi orang yang merokok maupun orang di sekitar perokok yang bukan perokok.



Kandungan Berbahaya Dalam Rokok (klik untuk perbesar)

1. Asap rokok mengandung kurang lebih 4000 bahan kimia yang 200 diantaranya beracun dan 43 jenis lainnya dapat menyebabkan kanker bagi tubuh. Beberapa zat yang sangat berbahaya yaitu tar, nikotin, karbon monoksida, dsb.

2. Asap rokok yang baru mati di asbak mengandung tiga kali lipat bahan pemicu kanker di udara dan 50 kali mengandung bahan pengeiritasi mata dan pernapasan. Semakin pendek rokok semakin tinggi kadar racun yang siap melayang ke udara. Suatu tempat yang dipenuhi polusi asap rokok adalah tempat yang lebih berbahaya daripada polusi di jalanan raya yang macet.

3. Seseorang yang mencoba merokok biasanya akan ketagihan karena rokok bersifat candu yang sulit dilepaskan dalam kondisi apapun. Seorang perokok berat akan memilih merokok daripada makan jika uang yang dimilikinya terbatas.

4. Harga rokok yang mahal akan sangat memberatkan orang yang tergolong miskin, sehingga dana kesejahteraan dan kesehatan keluarganya sering dialihkan untuk membeli rokok. Rokok dengan merk terkenal biasanya dimiliki oleh perusahaan rokok asing yang berasal dari luar negeri, sehingga uang yang dibelanjakan perokok sebagaian akan lari ke luar negeri yang mengurangi devisa negara. Pabrik rokok yang mempekerjakan banyak buruh tidak akan mampu meningkatkan taraf hidup pegawainya, sehingga apabila pabrik rokok ditutup para buruh dapat dipekerjakan di tempat usaha lain yang lebih kreatif dan mendatangkan devisa.

5. Sebagian perokok biasanya akan mengajak orang lain yang belum merokok untuk merokok agar merasakan penderitaan yang sama dengannya, yaitu terjebak dalam ketagihan asap rokok yang jahat. Sebagian perokok juga ada yang secara sengaja merokok di tempat umum agar asap rokok yang dihembuskan dapat terhirup orang lain, sehingga orang lain akan terkena penyakit kanker.

6. Kegiatan yang merusak tubuh adalah perbuatan dosa, sehingga rokok dapat dikategorikan sebagai benda atau barang haram yang harus dihindari dan dijauhi sejauh mungkin. Ulama atau ahli agama yang merokok mungkin akan memiliki persepsi yang berbeda dalam hal ini.

Kesimpulan :

Jadi dapat disimpulkan bahwa merokok merupakan kegiatan bodoh yang dilakukan manusia yang mengorbankan uang, kesehatan, kehidupan sosial, pahala, persepsi positif, dan lain sebagainya. Maka bersyukurlah anda jika belum merokok, karena anda adalah orang yang smart / pandai.

Ketika seseorang menawarkan rokok maka tolak dengan baik. Merasa kasihanlah pada mereka yang merokok. Jangan dengarkan mereka yang menganggap anda lebih rendah dari mereka jika tidak ikutan ngerokok. karena dalam hati dan pikiran mereka yang waras mereka ingin berhenti merokok.

AYO STOP MEROKOK DARI SEKARANG. TIDAK MEROKOK = SEHAT SELALU

Video Tsunami Jepang 11 Maret 2011

hari ini bencana gempa disertai tsunami melanda Negara jepang dimana dalam video tsunami jepang yang terjadi pada hari ini 11 maret 2011 ini kita bisa melihat betapa dahsyatnya luapan air bah serta gempa yang berkekuatan 8.8 SR tersebut, selain video ini kita bisa melihat siaran langsung dari reuters bagaimana kedasayatan bencana tsunami serta gempa bumi di jepang ini.
Gempa yang mengguncang kota Tokyo ini di kabarkan meruapkan gempa terbesar dalam 7 tahun. Sealin gempa Gelombang tsunami telah menerjang di beberapa wilayah, meliputi Kota Onahama, wilayah Fukushima. Sampai sekarang belum diketahui nama-nama korban dalam bencana alam tsunami jepang 11 maret 2011 ini gelombang tsunami dilaporkan mencapai ketinggian empat meter. Di tempat lain, ketinggian tsunami dilaporkan setinggi 10 meter.

Berikut ini video tsunami jepang 11 maret 2011 yang beredar di youtube



Dengan adanya bencana tsunamai dan gempa ini, pemerintah Jepang mengeluarkan peringatan akan terjadinya tsunami susulan yang diperkiran setinggi 10 meter. Dan Peringatan itu diumumkan untuk sebagian besar wilayah pantai Pasifik, khususnya Pulau Honshu.

Semoga bencana tsunami dan gempa bumi di jepang ini tidak merenggut banyak korban jiwa disana, dan semoga keadaan menjadi lebih baik

Yamaha Lexam


Yamaha Lexam Sebagai model baru yang akan diluncurkan di tahun 2011. Motor ini memasang unit CVT baru Yamaha-exclusive compact CVT (continuously variable transmission) , Y.C.A.T. (Yamaha Compact Automatic Transmission), rencana dirilis pada bulan Oktober tahun ini. model dilengkapi YCAT pertama memungkinkan perjalanan yang mulus, meningkatkan kenyamanan, dan desain body sporty dan dinamis.

Yamaha Lexam memiliki Model moped style (17-inch roda depan/belakang), Namun panjang unit CVT skuter konvensional dirancang untuk masalah ketika menerapkannya untuk moped, sehingga kebutuhan untuk desain CVT jauh lebih kompak, Yamaha Motor menjawab kebutuhan ini dengan mengembangkan YCAT sebagai teknologi inti yang menampilkan elastisitas tinggi, drive belt tahan panas dengan mengoptimalkan (katrol) desain dan belt dioptimalkan dengan ruang pendingin berfungsi untuk membuat unit cukup kompak untuk model baru yang mempertahankan tampilan dan nuansa.

 






























Fitur Utama:

 








Karet bantalan pijakan kaki
 









Garis body dinaikan

  • Posisi respon dan keandalan dari kekuatan unit yang pasangan baru dirancang mesin 4-stroke 115cc pendingin udara dengan unit CVT YCAT kompak menampilkan elastisitas tinggi, drive belt resin tahan panas .
  • Yang baru, pijakan kaki karet empuk yang memberikan kebebasan posisi berkendara.
  • kinerja dicapai dengan efek gabungan dan keseimbangan YCAT CVT unit yang kompak, rangka baru yang dirancang dan 17-inci roda depan dan belakang.
  • Suatu garis body yang dinaikan, membuat berkendara dengan perasaan dinamisme. ekor LED dan lampu rem.
Spesifikasi:
 



Engine: 4 stroke, single cylinder, 2 valve, SOHC, air cooled four stroke
Capacity: 113.7cc
Maximum power: 6:18 kW / 8000 rpm
Maximum torque: 8:23 Nm / 6500 rpm
Tank Capacity: 4.1 liters
System: Carburetor
Ignition: CDI
Clutch System: Wet - Centrifugal Matic
Transmission System: V Belt Y-CAT
Dimension p x v x t: 680mm x 1.920mm x 1.075mm
height: 760 mm
weight: 98 to 108 kg
Harga Yamaha Lexam sendiri kabarnya tidak lebih dari Rp 15juta . Harga ini akan saya update jika sudah muncul harga resminya.Yamaha Lexam akan resmi di launching di 6 kota serentak.
  

perang kaum


malem......buat yang suka maen game online, ayo maen game online anak bangsa....
namanya perang kaum dijamin keren, hehehehe
Game ini adalah permainan perang abad pertengahan berbasis browser. Setiap pemain mengendalikan satu desa kecil yang harus dibawa menuju kejayaan dan kekuasaan.
untuk mendaftar klik aja link ini

sekilas tentang cara membuat jejaring sosial

Domain Untuk membuat Situs jejaring sosial seperti salingsapa.com atau seperti facebook,, kamu tentu harus punya namadomain,, nama domain itu udah tahu kan?? itu loh yang www.blablalbla.com nah itu namanya nama domain,,,(contoh,, haryantoblog.com, facebook.com, salingsapa.com yahoo.com). kamu bisa membeli domain di godady.com name.com atau di yahoosmallbusines, dan banyak juga penjual domain yang di kelola orang indonesia saya gak hapal nama-nama penjualnya harganya sekitar $10 pertahun,, atau kira-kira kurang dari Rp.100.000/tahun
Webhosting
Selanjutnya apa lagi yang di butuhkan,,?? kamu butuh web hosting, yang nantinya akan di gunakan untuk menyimpan semua file yang berfungsi untuk menjalankan web kamu, termasuk gambar dan yang lainnya,, kamu bisa menyewa hosting di, hostgator.com,, di godaddy.com, atau di smallbusines.com nah harga untuk hosting ini beragam ,, ada yang cuma Rp.300.000 pertahun tapi ada juga yang jutaan,, kalau di godaddy harganya sekitar $10 perbulan,, atau sekitar 1juta rupiah per tahun,, tapi banyak juga yang murah kok, oh iya,,, bahkan ada yang gratis,, yang gratis itu dii 00webhost.com.
Setting Domain
Nah kalau kamu sudah punya domain dan hosting, tentu sebelumnya kamu juga harus mengarahkan domain kamu ke hosting yang kamu sewa,, dengan cara mengisi NS (name server) denga ns yang sesuah dengan hosting yang kamu sewa,, kalau sampai di sini kamu bingung, kamu bisa tanya ke Costumer service tempat kamu membeli domain dan hosting,, Kalau masih bingung juga,, tanya sini ama abang mu sini haryantoblog.com sesuai prosedur emergency Wanita lebih di utamakan :lol: :lol:
Install Jcow Setelah kamu selesai menghubungkan Domain kamu dengan hosting yang kamu sewa, maka kamu tinggal menginstal CMS (content management system) karena kita niatnya dari tadi mau bikin sosial network kaya salingsapa.com maka kita gunakan Jcow,, karena dia juga pake itu,,
Untuk pemula Jcow dapat di download secara gratis,, dan kalau ingin fitur yang lebih baik kamu bisa membeli CMS Jcow ini dengan harga yang beragam sekitar $199 USD hingga $250 USD,, atau sekitar 3 juta rupiah.
Jcow.JPG
Oke mari kita coba yang gratis aja,,, Kamu bisa langsung mendownload atau mengunduh di http://www.jcow.net/download/
Setelah selesai di download, kamu tinggal extract (di keluarkan) dari file zip dan kemudian kamu upload ke Webhosting yang kamu sewa itu,, Kalau file manager webhosting kamu punya fasilitas untuk mengextrax file zip seperti di hostgator atau godaddy lebih baik tidak usah di extarct dari file zip, karena ini akan mempercepat proses upload, langsung upload masih dalam bentuk zip kemudian baru di extract setelah di dalam, dengan menggunakan fasilitas yang ada di file manager webhosting yang kamu sewa.
kalau kamu bingung jangan segan-segan nanya ama Costumer Service webhosting yang kamu sewa,, pengalaman saya nanya-nanya ama CS nya Hostgator itu baik – baik dan ramah bisa Via Email atau Chatting.
Setelah proses upload selesai, seharusnya kamu sudah bisa buka domainkamu.com/install.php dan akan muncul halaman seperti ini,,
Insatall 
saling sapa.com
Sebelum kamu isi, kamu buat dulu Database melalui CPANEL hosting yang kamu sewa,, melalui PHPmyadmin kalau kamu bingung di mana buatnya tanya lagi deh ama CS nya,,,
Selanjutnya tinggal kamu isikan kolom di domainkamu.com/install.php dengan cara,,
DB Host isi dengan localhost.
DB Name isi dengan nama database kamu,,
DB username isi dengan username database kamu,,
dan isi juga kolom kolom selanjutnya, selanjutnya tinggal klik tombol di bawahnya,, selesai deh,, memang untuk pertama kali kamu akan bingung,, tapi sekali kamu membuat,, selanjutnya hanya butuh waktu kurang dari 5 menit untuk install jejaring sosial yang seperti yang sudah kamu buat itu,,,,
Kamu mungkin harus cari sendiri beberapa keterangan lain dalam menginstall jejaring sosial mirip facebook atau lebih tepatnya mirip salingsapa.com, saya di sini hanya ingin memotifasi kamu bahwa membuat situs seperti ini gak susah,, bahkan aku yakin anak kelas 6 SD pun akan bisa kalau sudah pernah ngeliat orang bikin,,
Jadi intinya sih Kesempatan ,,makanya saya ngajak ayo dong pemerintah,,pak presiden,, pak mentri,, para Wakil Rakyat ayo dong please,, jangan cuma mikirin pencitraan,, mikirin pemilu mendatang,, mikirin kebesaran partainya,, lupain itu semua,, kerja atas nama Tuhan YME, Coba bikin gebrakan, kasih kesempatan, fasilitasi anak-anak sekolah di pelosok desa, di jalanan karena merekapun pasti bisa, kita semua pasti bisa,, Tahukah kalian,, Ingat kah kalian di sumpah atas nama Tuhan,, Kerja yang bener,, lupakan kepentingan Golongan,, Atau kamu akan di injak-injak di neraka Jahanam ama malaikat Zabaniah karena kamu lalai menjaga amanah naudzubillah, mudah-mudahan kita semua bukan termasuk salah satunya amiin,,,

sumber: neh...

Memperkuat Signal Modem

teknologi mank gak ada matinya....
iseng" baca eh nemu ilmu yang paling banyak dibhas tahun ini....
yang disebut antena, tapi bukan antena biasa kaya antena tv,,,lw antena tv mah dah maju n canggih....
kali ini gue mau berbagi ilmu dikit
semua pasti dah pada tahu ma yg nmanya modem (baik modem gsm, cdma, hsdpa, atau apalah...)
modem pasti ada kelebihan n kekurangan, nah banyak hal yang mempengaruhi hal tersebut, hal yang utama adalah signal operator itu sendiri neh ada penguat signal atau antena yang sangat simple , murah, n aneh pastinya. dengan menggunakan kepingan cd/dvd
Modemnya di masukan di lubang CD nya jadi tegak,, trus CD dan modem yang posisinya udah kayak antena parabola di arahin ke arah BTS,, dan emang naik sekitar 2 bar,, pas aku puter arahnya ke tempat lain trus jadi turun lagi,, wah berarti memang ngaruhnya gede kan,,
Picture.jpg
kalau teorinya, teori antena itu kayaknya Kecepatan cahaya di bagi Frekwensi deh,, jadi kan gini kata yang empunya teori,, namanya Om yagi,, dia penjual kerupuk di daerah banyuasri,, Signal telkomsel (900mhz) itu loncat loncat kayak katak sebanyak 900juta kali perdetik,, sedangkan cahaya itu kecepatannya 300km/detik,, jadi satu kali loncat signal itu menempuh jarak 300.000.000 / 900.000.000= 3/9= 0,3 meter = 30cm
monopole.png
Nah Antena model kaya gini modem yang di tegakan di atas CD itu mirip ama antena monopole design (itu berdasarkan keterangan dari koran yang gue jadiin alas duduk waktu solah idul fitri) antena jenis ini terdiri dari satu plat datar sebagai grounding, dan 1 kawat tegak yang panjangnya=1/4 dari panjang gelombang atau jarak loncatan katak di atas,, jadi itunyannya 30/4 = 7 cm,, nah kenapa ini berpengaruh pada CD ya karena panjang modem kan rata rata segitu,,, 7 cm,, makanya begitu di tegakan di atas CD maka itu sama persis designa dengan antena tipe monopole design

Ini adalah pengenalan singkat bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa pemrograman yang paling dasar yang tersedia untuk prosesor apapun. Dengan bahasa assembly, programmer hanya bekerja dengan operasi diterapkan secara langsung pada CPU fisik. Majelis bahasa tidak memiliki kenyamanan tingkat tinggi, seperti variabel dan fungsi, dan tidak portabel di antara berbagai keluarga prosesor. Namun demikian, bahasa assembly adalah bahasa pemrograman komputer paling kuat yang tersedia, dan memberikan wawasan yang dibutuhkan programmer untuk menulis kode yang efektif dalam bahasa tingkat tinggi. Belajar bahasa assembly sangat layak waktu dan upaya masing-masing programmer serius. Dasar-dasar Sebelum kita dapat menjelajahi proses penulisan program komputer, kita harus kembali ke dasar-dasar dan belajar apa komputer dan bagaimana kerjanya. Setiap komputer, tidak peduli seberapa sederhana atau kompleks, telah pada intinya tepat dua hal: CPU dan memori beberapa. Bersama-sama, kedua hal adalah apa yang memungkinkan bagi komputer Anda untuk menjalankan program. Pada tingkat yang paling dasar, sebuah program komputer tidak lebih dari sekumpulan nomor yang tersimpan dalam memori. nomor yang berbeda memberitahu CPU untuk melakukan hal yang berbeda. CPU membaca satu nomor pada satu waktu, decode, dan melakukan apa angka katakan. Misalnya, jika CPU membaca nomor 64 sebagai bagian dari sebuah program, akan menambah 1 ke nomor yang tersimpan di lokasi khusus yang disebut AX. Jika CPU membaca nomor 146, maka akan swap nomor yang disimpan dalam AX dengan nomor yang tersimpan di lokasi lain yang disebut BX. Dengan menggabungkan banyak operasi sederhana seperti ini ke dalam program, programmer dapat membuat komputer melakukan banyak hal luar biasa. Sebagai contoh, berikut adalah jumlah program komputer sederhana: 184, 0, 184, 142, 216, 198, 6, 158, 15, 36, 205, 32. Jika Anda adalah untuk memasukkan angka-angka ini ke dalam memori komputer Anda dan menjalankan mereka dengan MS-DOS, anda akan melihat tanda dolar ditempatkan di sudut kanan bawah layar Anda, karena itulah yang angka-angka ini memberitahu komputer untuk melakukan. Bahasa Assembly Meskipun jumlah program di atas masuk akal ke komputer, mereka tentang sejelas lumpur ke manusia. Siapa yang akan menduga bahwa mereka menempatkan tanda dolar di layar? Jelas, memasukkan nomor dengan tangan adalah cara buruk untuk menulis program. Tidak harus seperti ini, walaupun. Dulu, seseorang datang dengan gagasan bahwa program komputer dapat ditulis menggunakan kata-kata, bukan angka. Sebuah program khusus yang disebut assembler kemudian akan mengambil kata-kata programmer dan mengkonversikannya ke nomor yang komputer bisa mengerti. Metode baru ini, yang disebut menulis sebuah program dalam bahasa assembly, programmer menyelamatkan ribuan jam, karena mereka tidak lagi harus melihat sulit mengingat nomor di punggung buku pemrograman, tetapi bisa menggunakan kata-kata sederhana sebagai gantinya. Program di atas, ditulis dalam bahasa assembly, terlihat seperti ini: MOV AX, 47104 MOV DS, AX MOV [3998], 36 INT 32 Ketika assembler membaca ini contoh program, itu mengkonversi setiap baris kode ke dalam satu instruksi CPU-tingkat. Program ini menggunakan dua jenis instruksi, MOV dan INT. Pada prosesor Intel, instruksi MOV memindahkan data sekitar, sedangkan pada kontrol instruksi INT transfer prosesor untuk driver perangkat atau sistem operasi. Program ini masih belum cukup jelas, tetapi jauh lebih mudah dipahami daripada sebelumnya. Instruksi pertama, MOV AX, 47104, memberitahu komputer untuk menyalin nomor 47104 ke dalam AX lokasi. Instruksi berikutnya, MOV DS, AX, memberitahu komputer untuk menyalin nomor di AX ke DS lokasi. Instruksi berikutnya, MOV [3998], 36 memberitahu komputer untuk menempatkan nomor 36 ke lokasi memori 3998. Akhirnya, INT 32 keluar dari program dengan kembali ke sistem operasi. Sebelum kita lanjutkan, saya ingin menjelaskan bagaimana program ini bekerja. Di dalam CPU sejumlah lokasi, yang disebut register, yang dapat menyimpan nomor. Beberapa register, seperti AX, adalah tujuan umum, dan tidak melakukan sesuatu yang istimewa. Register lainnya, seperti DS, mengontrol cara CPU bekerja. DS hanya terjadi menjadi sebuah register segmen, dan digunakan untuk memilih area memori CPU dapat menulis. Dalam program kami, kami menempatkan nomor 47104 ke DS, yang memerintahkan CPU untuk mengakses memori pada kartu video. Hal berikutnya program kami ini adalah untuk menempatkan nomor 3998 36 ke lokasi memori kartu video itu. Karena 36 adalah kode untuk tanda dolar, dan 3998 adalah lokasi memori sudut kanan bawah layar, tanda dolar muncul di layar sebuah mikrodetik kemudian. Akhirnya, program kami memberitahu CPU untuk melakukan apa yang disebut interrupt. Sebuah interupsi digunakan untuk menghentikan satu program dan melaksanakan lain di tempatnya. Dalam kasus kami, kami ingin mengganggu 32, yang akan berakhir program kami dan kembali ke MS-DOS, atau apa pun program lain digunakan untuk memulai program kami. Menjalankan Program Mari kita pergi ke depan dan menjalankan program ini. Pertama, pastikan untuk mencetak instruksi ini keluar, karena Anda akan perlu merujuk kepada mereka seperti yang kita pergi. Selanjutnya, klik pada menu start, dan menjalankan program yang disebut "MS-DOS Prompt." Sebuah layar hitam dengan teks putih akan muncul. Kita sekarang dalam MS-DOS, komputer cara yang digunakan untuk 20 tahun yang lalu. MS-DOS adalah sebelum hari mouse, sehingga Anda harus mengetik perintah pada keyboard untuk membuat komputer melakukan sesuatu. Pertama, saya ingin Anda mengetik kata "debug," dan tekan enter. kursor harus bergerak ke bawah baris, dan Anda akan melihat prompt Debug, yang merupakan dash sederhana. Kita sekarang dalam sebuah program yang disebut Debug. Debug adalah utilitas yang kuat yang memungkinkan Anda langsung mengakses register dan memori komputer Anda untuk berbagai keperluan. Dalam kasus kami, kami ingin memasukkan program kami ke memori dan menjalankannya, jadi kita akan menggunakan perintah Debug, untuk berkumpul. Pergi ke depan dan ketik "A100" sekarang. Kursor akan bergerak ke bawah garis lain, dan Anda akan melihat sesuatu seperti "1073:0100." Ini adalah lokasi memori kita akan memasukkan instruksi bahasa assembly di. Nomor pertama adalah segmen, dan angka kedua adalah lokasi memori di dalam segmen tersebut. Debug program anda mungkin akan memilih segmen yang berbeda untuk program anda dari saya lakukan, jadi jangan khawatir jika itu berbeda. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa Debug hanya mengerti angka-angka heksadesimal, yang merupakan semacam singkatan komputer. angka Heksadesimal kadang-kadang mengandung huruf serta serta angka, jadi jika Anda melihat sesuatu seperti "63AF," jangan khawatir. Mari kita pergi ke depan dan memasuki program kami sekarang. Setiap jenis instruksi di bawah ini ke Debug persis seperti mereka muncul, dan tekan enter setelah satu per satu. Ketika Anda selesai memasukkan instruksi terakhir, tekan enter dua kali untuk memberitahu Debug bahwa kita sudah selesai memasukkan instruksi. mov ax, B800 mov ds, ax mov byte [0F9E], 24 int 20 Seperti yang Anda lihat, aku sudah dikonversi semua angka ke dalam heksadesimal, dan telah membuat beberapa perubahan lain sehingga Debug dapat mengerti apa yang sedang terjadi. Jika Anda membuat kesalahan ketika memasuki program di atas, tekan enter dua kali, ketik "A100," dan mulai memasuki instruksi lagi pada awal program. Setelah Anda memasukkan program, Anda dapat melanjutkan dan menjalankannya. Cukup ketik "g" untuk pergi dan tekan enter saat Anda siap untuk memulai program ini. Anda akan melihat tanda dolar di sudut kanan bawah layar Anda dan kata-kata "Program dihentikan normal." Kata-kata ini yang dikeluarkan oleh Debug untuk memberi tahu bahwa program berakhir normal. Selamat! Anda baru saja masuk dan menjalankan perakitan pertama program bahasa! Mari kita kembali ke Windows sekarang. Pergi ke depan dan ketik "q" untuk keluar dari Debug. Sekarang, ketik "exit" untuk keluar dari MS-DOS. Anda sekarang akan kembali pada Windows.

Ini adalah pengenalan singkat bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa pemrograman yang paling dasar yang tersedia untuk prosesor apapun. Dengan bahasa assembly, programmer hanya bekerja dengan operasi diterapkan secara langsung pada CPU fisik. Majelis bahasa tidak memiliki kenyamanan tingkat tinggi, seperti variabel dan fungsi, dan tidak portabel di antara berbagai keluarga prosesor. Namun demikian, bahasa assembly adalah bahasa pemrograman komputer paling kuat yang tersedia, dan memberikan wawasan yang dibutuhkan programmer untuk menulis kode yang efektif dalam bahasa tingkat tinggi. Belajar bahasa assembly sangat layak waktu dan upaya masing-masing programmer serius. Dasar-dasar
Sebelum kita dapat menjelajahi proses penulisan program komputer, kita harus kembali ke dasar-dasar dan belajar apa komputer dan bagaimana kerjanya. Setiap komputer, tidak peduli seberapa sederhana atau kompleks, telah pada intinya tepat dua hal: CPU dan memori beberapa. Bersama-sama, kedua hal adalah apa yang memungkinkan bagi komputer Anda untuk menjalankan program.
Pada tingkat yang paling dasar, sebuah program komputer tidak lebih dari sekumpulan nomor yang tersimpan dalam memori. nomor yang berbeda memberitahu CPU untuk melakukan hal yang berbeda. CPU membaca satu nomor pada satu waktu, decode, dan melakukan apa angka katakan. Misalnya, jika CPU membaca nomor 64 sebagai bagian dari sebuah program, akan menambah 1 ke nomor yang tersimpan di lokasi khusus yang disebut AX. Jika CPU membaca nomor 146, maka akan swap nomor yang disimpan dalam AX dengan nomor yang tersimpan di lokasi lain yang disebut BX. Dengan menggabungkan banyak operasi sederhana seperti ini ke dalam program, programmer dapat membuat komputer melakukan banyak hal luar biasa.
Sebagai contoh, berikut adalah jumlah program komputer sederhana: 184, 0, 184, 142, 216, 198, 6, 158, 15, 36, 205, 32. Jika Anda adalah untuk memasukkan angka-angka ini ke dalam memori komputer Anda dan menjalankan mereka dengan MS-DOS, anda akan melihat tanda dolar ditempatkan di sudut kanan bawah layar Anda, karena itulah yang angka-angka ini memberitahu komputer untuk melakukan. Bahasa Assembly
Meskipun jumlah program di atas masuk akal ke komputer, mereka tentang sejelas lumpur ke manusia. Siapa yang akan menduga bahwa mereka menempatkan tanda dolar di layar? Jelas, memasukkan nomor dengan tangan adalah cara buruk untuk menulis program.
Tidak harus seperti ini, walaupun. Dulu, seseorang datang dengan gagasan bahwa program komputer dapat ditulis menggunakan kata-kata, bukan angka. Sebuah program khusus yang disebut assembler kemudian akan mengambil kata-kata programmer dan mengkonversikannya ke nomor yang komputer bisa mengerti. Metode baru ini, yang disebut menulis sebuah program dalam bahasa assembly, programmer menyelamatkan ribuan jam, karena mereka tidak lagi harus melihat sulit mengingat nomor di punggung buku pemrograman, tetapi bisa menggunakan kata-kata sederhana sebagai gantinya.
Program di atas, ditulis dalam bahasa assembly, terlihat seperti ini: MOV AX, 47104 MOV DS, AX MOV [3998], 36 INT 32
Ketika assembler membaca ini contoh program, itu mengkonversi setiap baris kode ke dalam satu instruksi CPU-tingkat. Program ini menggunakan dua jenis instruksi, MOV dan INT. Pada prosesor Intel, instruksi MOV memindahkan data sekitar, sedangkan pada kontrol instruksi INT transfer prosesor untuk driver perangkat atau sistem operasi.
Program ini masih belum cukup jelas, tetapi jauh lebih mudah dipahami daripada sebelumnya. Instruksi pertama, MOV AX, 47104, memberitahu komputer untuk menyalin nomor 47104 ke dalam AX lokasi. Instruksi berikutnya, MOV DS, AX, memberitahu komputer untuk menyalin nomor di AX ke DS lokasi. Instruksi berikutnya, MOV [3998], 36 memberitahu komputer untuk menempatkan nomor 36 ke lokasi memori 3998. Akhirnya, INT 32 keluar dari program dengan kembali ke sistem operasi.
Sebelum kita lanjutkan, saya ingin menjelaskan bagaimana program ini bekerja. Di dalam CPU sejumlah lokasi, yang disebut register, yang dapat menyimpan nomor. Beberapa register, seperti AX, adalah tujuan umum, dan tidak melakukan sesuatu yang istimewa. Register lainnya, seperti DS, mengontrol cara CPU bekerja. DS hanya terjadi menjadi sebuah register segmen, dan digunakan untuk memilih area memori CPU dapat menulis. Dalam program kami, kami menempatkan nomor 47104 ke DS, yang memerintahkan CPU untuk mengakses memori pada kartu video. Hal berikutnya program kami ini adalah untuk menempatkan nomor 3998 36 ke lokasi memori kartu video itu. Karena 36 adalah kode untuk tanda dolar, dan 3998 adalah lokasi memori sudut kanan bawah layar, tanda dolar muncul di layar sebuah mikrodetik kemudian. Akhirnya, program kami memberitahu CPU untuk melakukan apa yang disebut interrupt. Sebuah interupsi digunakan untuk menghentikan satu program dan melaksanakan lain di tempatnya. Dalam kasus kami, kami ingin mengganggu 32, yang akan berakhir program kami dan kembali ke MS-DOS, atau apa pun program lain digunakan untuk memulai program kami. Menjalankan Program
Mari kita pergi ke depan dan menjalankan program ini. Pertama, pastikan untuk mencetak instruksi ini keluar, karena Anda akan perlu merujuk kepada mereka seperti yang kita pergi. Selanjutnya, klik pada menu start, dan menjalankan program yang disebut "MS-DOS Prompt." Sebuah layar hitam dengan teks putih akan muncul. Kita sekarang dalam MS-DOS, komputer cara yang digunakan untuk 20 tahun yang lalu. MS-DOS adalah sebelum hari mouse, sehingga Anda harus mengetik perintah pada keyboard untuk membuat komputer melakukan sesuatu.
Pertama, saya ingin Anda mengetik kata "debug," dan tekan enter. kursor harus bergerak ke bawah baris, dan Anda akan melihat prompt Debug, yang merupakan dash sederhana. Kita sekarang dalam sebuah program yang disebut Debug. Debug adalah utilitas yang kuat yang memungkinkan Anda langsung mengakses register dan memori komputer Anda untuk berbagai keperluan. Dalam kasus kami, kami ingin memasukkan program kami ke memori dan menjalankannya, jadi kita akan menggunakan perintah Debug, untuk berkumpul. Pergi ke depan dan ketik "A100" sekarang. Kursor akan bergerak ke bawah garis lain, dan Anda akan melihat sesuatu seperti "1073:0100." Ini adalah lokasi memori kita akan memasukkan instruksi bahasa assembly di. Nomor pertama adalah segmen, dan angka kedua adalah lokasi memori di dalam segmen tersebut. Debug program anda mungkin akan memilih segmen yang berbeda untuk program anda dari saya lakukan, jadi jangan khawatir jika itu berbeda. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa Debug hanya mengerti angka-angka heksadesimal, yang merupakan semacam singkatan komputer. angka Heksadesimal kadang-kadang mengandung huruf serta serta angka, jadi jika Anda melihat sesuatu seperti "63AF," jangan khawatir.
Mari kita pergi ke depan dan memasuki program kami sekarang. Setiap jenis instruksi di bawah ini ke Debug persis seperti mereka muncul, dan tekan enter setelah satu per satu. Ketika Anda selesai memasukkan instruksi terakhir, tekan enter dua kali untuk memberitahu Debug bahwa kita sudah selesai memasukkan instruksi. mov ax, B800 mov ds, ax mov byte [0F9E], 24 int 20
Seperti yang Anda lihat, aku sudah dikonversi semua angka ke dalam heksadesimal, dan telah membuat beberapa perubahan lain sehingga Debug dapat mengerti apa yang sedang terjadi. Jika Anda membuat kesalahan ketika memasuki program di atas, tekan enter dua kali, ketik "A100," dan mulai memasuki instruksi lagi pada awal program.
Setelah Anda memasukkan program, Anda dapat melanjutkan dan menjalankannya. Cukup ketik "g" untuk pergi dan tekan enter saat Anda siap untuk memulai program ini. Anda akan melihat tanda dolar di sudut kanan bawah layar Anda dan kata-kata "Program dihentikan normal." Kata-kata ini yang dikeluarkan oleh Debug untuk memberi tahu bahwa program berakhir normal. Selamat! Anda baru saja masuk dan menjalankan perakitan pertama program bahasa!
Mari kita kembali ke Windows sekarang. Pergi ke depan dan ketik "q" untuk keluar dari Debug. Sekarang, ketik "exit" untuk keluar dari MS-DOS. Anda sekarang akan kembali pada Windows.

contoh instalasi LAN untuk lab dengan 15 client dan server


dengan 15 komputer dan sebuah server yang dihubungkan oleh HUB

sekilas tentang router,hub,bridge,switch,dan repeater

Router merupakan komponen komputer yang bekerja dengan cara yang mirip dengan Witch dan Bridge, yang membedakannya adalah Router menyaring atau memfilter penyaluran lalu lintas data. Penyaringan yang dilakukan Router bukan dengan melihat alamta paket data, tetapi dengan menggunakan protokol tertentu. Router digunakan ketika kita akan menghubungkan jaringan komputer ke jaringan lain, jaringan ini bias berupa pribadi (LAN/WAN) atau jaringan piblik (Internet).


Bridge berfungsi meningkatkan kinerja jaringan karena dapat mengatur traffic jaringan dalam segmen yang kecil. Dibandingkan dengan Router bridge mempunyai kecepatan yang lebih tinggi. Bridge mengatur (melalui filtering atau forwarding) frame data per segmen, sehingga jika w/s 1 akan mengirim data ke w/s 2, frame tidak akan diteruskan (forward) ke segmen 2. sehingga mengakibatkan beban jalur setiap segmen menjadi optimal, dan overhead traffic pada setiap segmen dapat dikurangi.

Repeater merupakan komponen dari suatu jaringan yang ada disebuah LAN yang berfungsi untuk menguatkan data atau sinyal. Repeater dapat digunakan untuk sinyal analog maupun digital dan biasanya digunakan untuk transmisi data jarak jauh. Misalnya sebuah Ethernet Card hanya mampu menjangkau jarak tertentu saja, namun Repeater akan meneruskan dengan menguatkan sinyalnya untuk mendukung integritas data yang dilewatkan tersebut.

Hub merupakan suatu komponen komputer yang digunakan sebagai alat penghubung antar komputer yang ada di sebuah LAN. Hub digunakan untuk jaringan yang sederhana misalnya hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu grup IP lokal. Hub terbatas hanya 10 sampai 16 koneksi.

Switch merupakan sebuah alat yang menyaring dan melewatkan (mengijinkan lewat) paket yang ada di sebuah LAN. Fungsi Switch hampir mirip dengan Hub, tetapi Switch mempunyai kemampuan untuk mendeteksi alamat komputer yang akan dituju, sehingga Switch menjadi lebih aman dan cepat. Switch pada saat yang bersamaan dapat menangani lebih dari satu koneksi. Dengan kemampuan yang lebih seperti ini harga Switch jadi lebih mahal daripada harga Hub.

 sumber: blognyakhrisnha

____________


ShoutMix chat widget